CGプログラミング演習
担当講師 佐賀一郎  担当助手 鍵和田歩美

レジュメ

  1. Processingに触れてみる
  2. 変数、繰り返し、乱数
  3. パターン、テクスチャの生成
  4. 点を定義する
  5. 画像、PDF、ムービーデータの入出力方法
  6. プログラミングによる印刷表現[中間課題]
  7. 音の入出力と視覚化
  8. SoundFlower のインストールとセットアップ方法
  9. 音の視覚化の基本的な考え方
  10. より進んだ音の視覚化と最終課題の予備演習
  11. プログラミングによる音の視覚的表現[最終課題]
  12. 最終課題のヒント集

番外


講義期間

  • 2011年10月3日〜24日
  • 講師の出校日は、水曜日を除く授業日

参考文献/参考サイト

  • Processing.org(Processing本家)
  • Processing.jp(日本の有志団体)
  • Processing 1.0 日本語 API マニュアル(日本語で書かれた Processing の APIマニュアル)
  • 田中孝太郎、前川峻志『Built with Processing:デザイン/アートのためのプログラミング入門』ビー・エヌ・エヌ新社、2010
  • 藤幡正樹『カラー・アズ・ア・コンセプト:デジタル時代の色彩論』美術出版社、1997
  • 大野一生〔訳〕、前田ジョン『Design By Numbers: デジタル・メディアのデザイン技法』ソフトバンク・パブリッシング、2001
  • 永井勝則〔訳〕、Todd Yard『ActionScript 3.0 イメージエフェクト:スクリプトで作る画像効果』ボーンデジタル、2010
  • 永井勝則〔訳〕、Keith Peters『ActionScript 3.0 アニメーション:数学・物理の基本理論から応用まで』ボーンデジタル、2007